「昔のFFが帰ってきた!」『ファイナルファンタジー レゾナンス』に寄せられた海外ファンの声を調べてみた

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(最終更新日:2026年10月25日)

『ファイナルファンタジー レゾナンス』が発売され、海外のFFファンもさっそく遊び始めています。

掲示板Redditをのぞいてみると、昔のFFを思い出して喜ぶ人もいれば、育て方や攻略の話に夢中な人、台詞や演出に注文をつける人もいました。

9月の体験版への反応から、発売後の感想へと順にたどってみました。

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発売前:9月の体験版を遊んだファンの声

FFシリーズのファンが、体験版で見つけた楽しさ

9月、FFシリーズ全般を語るコミュニティ「r/FinalFantasy」では、長年のファンが体験版の感想を投稿していました。

This oldschool FF fan is Really impressed with FF resonance!
by u/FreakyFiend69 in FinalFantasy

ファミコンの頃から遊んでいるという投稿者は、戦闘だけでなく、ドット絵の見せ方にもひかれたようです。

自分は年寄りだ。本当に年寄りで、ファミコンの頃からこのシリーズを遊んでいる。ほかの人が好きなものにケチをつけたくはないけど、最近のFFは自分にはあまり響かない。そういう作品があるのもうれしいし、新しいファンが楽しんでいるのもうれしい。でも、自分はターン制でドット絵のFFが恋しくて、この体験版には本当に度肝を抜かれた。

ドット絵が美しい! ドット絵でこんなふうにカメラが大きく動く映像は初めて見た。ムービーも見応えがある。

昔の作品のいいところを取り入れた、すばらしいターン制の戦闘だ。リミット技も召喚もあるし、オクトパストラベラーに似たブレイクもある。ビジョンはジョブシステムみたいだけど、独自のやり方になっている。この戦闘システムは本当に好きだ。

今のところ、物語もなかなか続きが気になる。この年寄りゲーマーは、とてもうれしいよ。

— u/FreakyFiend69(投稿者)

Final Fantasy Resonance, I was skeptical at first but now I’m sold.
by u/MrBandicoot123 in FinalFantasy

同じr/FinalFantasyの、当初は懐疑的だったという別のスレッドには、遊んで印象が変わったという返信も。

「これって、あのファンサービスのスマホゲームじゃないの?」と思っていたのが、「いや、めちゃくちゃ楽しかった」に変わった。残念ながら、この夏は財布に厳しかったから、クリスマスには絶対に買うよ。

— u/Quietus87

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映像への高評価と、まだ購入を迷う声

日本製RPGなどを語るコミュニティ「r/JRPG」でも、9月に体験版をクリアした人の感想スレッドが立っていました。

I just beat the Final Fantasy Resonance demo. My quick thoughts!
by u/Asad_Farooqui in JRPG

そこでは、『オクトパストラベラー2』と比べて映像を評価する声も出ています。

今まで見たHD-2Dの中では、一番見栄えがいい。オクトパストラベラー2と比べて、カメラの動きがずっとダイナミックで、アニメーションももっと思い切ったものになっているし、戦闘の背景も見栄えがいい。リミット技の中には、すごい見た目のものもあった。ワールドマップの見た目も大好きだったよ。

— u/PatDevGames

一方、原作FFBEを遊んだことがないと明かした方は、まだ夢中にはなれていない様子でした。

昨日、体験版を始めた。原作のガチャゲームは遊んだことがない。まだぴんときていないけど、おすすめしてくれたから、もう少し続けてみるよ。

— u/wokeupdown

同じスレッドには、体験版を最後まで遊んでから判断したいという感想もありました。

今のところ2時間遊んだけど、出だしはよくあるJRPGという感じ。まだ購入を決めるほどではないけど、体験版の終わりまでにどうなるか見てみる。グラフィックも自分には響かない。ただ、オクトパストラベラー1よりは好きだ。

今のところ、自分にとってレゾナンスはセールで買うゲームになりそう。体験版が終わるまでに、物語にぐっと引き込まれない限りは。

— u/zerosaver

原作FFBEのファンは、戦闘の変化や編成にも注目

I miss Brave Exvius, but am excited for Resonance.
by u/InfernalHart in FFBraveExvius

原作の話題を扱う「r/FFBraveExvius」では、9月のスレッドで新しい戦闘への期待を語るやり取りがありました。

体験版はものすごく期待できる。チェインはなくなったかもしれないけど、代わりに入ったブレイクはすごくいい感じだし、ゲーム全体も本当に美しい。

— u/Asriel52

これに、スレッドの投稿者が返信していました。

自分も同じように感じる。あのぶっ飛んだキャラたちは恋しくなるだろうね(キャラそのものの話で、性能インフレのことじゃないよ)。でも、体験版があれだけ楽しかったことが、とにかくうれしい。発売が待ちきれない。

— u/InfernalHart(投稿者)

Your feedback regarding the demo of FF Resonance!
by u/Confident-Line5916 in FFBraveExvius

同じコミュニティの、体験版の感想を募った別のスレッドでは、具体的な編成の話も。かばう役にカウンターとプロテスを組み合わせる、こんな戦い方が紹介されていました。

物理攻撃へのカウンター、魔法攻撃へのカウンター、それから全体かばう(だったと思う)を覚えさせて、仲間からそのキャラにプロテスをかける。あとは、一人で全部の攻撃を自動で防いで反撃するのを見ていればいい。こういう組み合わせを自分で作れるところが、RPGの大好きなところなんだ。FFでまたこれができるのは、いいね。

— u/ChocoRow

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発売後:海外ファンが語る本作の魅力と不満

草原の風景に感じた「2026年のFFⅠ〜Ⅵ」

発売後のr/FinalFantasyには、10月24日、本作を「シリーズへのラブレター」と評するスレッドが立ちました。

Resonance turned out to be a love letter, not a knockoff!
by u/gameraterio in FinalFantasy

まずは、発売後に遊んだ人の感想から。

このゲームがこんなにいいなんて、正直、信じられない。ガチャゲームを家庭用の一人用ゲームに作り直すことへの不安は、完全になくなった。

FFⅠ〜Ⅵの時代のゲームを、2026年に作ったみたいだ。めちゃくちゃ好きだ。

— u/TheBronJames2000

ワールドマップに出た瞬間に、昔の感覚が戻ってきたという方もいました。

まだ序盤をちょっと遊んだだけだけど、初めてワールドマップに出た瞬間、一気に懐かしくなった!! それに、見た目の雰囲気も最高!!! FFⅠ〜Ⅵも、このHD-2Dでリメイクしてほしい。眠くなければ今夜もっと遊ぶんだけど、とにかく楽しみ!! それと、FFBE(このゲームで物語を語り直してる作品、ってことでいいのかな)も大好きだったから、発表された瞬間に予約したよ、笑。

— u/Sopht_Serve

同じスレッドで、プレイ時間がまだ5時間という方が挙げたのは、フィールドや室内の小さな表現でした。

まだ5時間しか遊んでないけど、ものすごく気に入ってる。昔のファイナルファンタジーを思い出させてくれるけど、ちゃんと今の時代に合わせてある。グラフィックはドット絵なのに、同時に質が高いんだ。たとえばワールドマップでは草の間を風が吹くのが見えるし、窓辺ではほこりの粒がきらきらしている。音楽もすごく気に入っていて、サントラが欲しい。本当によくできたゲームだし、これからたっぷり時間を注ぎ込むのが楽しみ。

— u/Av33na

いやもう、このゲームの音楽だよ! すごくよくて、昔のFFって感じがする。今のところ大好きだ。

— u/Hypnotic_Toad

ワールドマップについては、開発陣もゲームメディアAUTOMATONのインタビューで、星を救う規模の冒険を実感してもらうために必要だったと説明しています。

歴代の主人公が、育成の楽しさにつながる

ビジョンの組み合わせを考えるのが楽しい、という声も出ていました。「ラブレター」のスレッドでは、設定には引っかかりつつ、ジョブシステムとしては高く評価している方もいます。

ガチャゲームと関係があるなんて、言われなければ分からないと思う。少し妙に感じるのは、ビジョンシステムが露骨なファンサービスになっていることくらい。

でも妙なことに、それがゲームをよくしているとも思う。基本的でありきたりなジョブの型を使う代わりに、かなり個性的で、全般的に役に立つジョブがそろっているんだ。ビジョンは従来のジョブよりずっと多彩で、できることも多い。戦闘の仕組みとすごくうまくかみ合っている。

ビジョンシステムの背景設定はかなりばかばかしいと思うけど、戦闘システムとしてはものすごくよくできている。スクエニが作ったジョブシステムでは最高の出来だ。FFだけじゃなく、オクトパストラベラーやブレイブリーデフォルトよりもいい。パッシブがもっと「細かく刻まれている」のもすごく好きだ。効果が弱くてコストも低いものを選んだり、いろいろ組み合わせたりする自由がある。

— u/1gnominious

これには、『FFⅨ』のアビリティ習得を思い出したという返信も。

自分にはⅨっぽく感じる。装備を使いこなして、そのアビリティを自分のものにするところが。

— u/reddevil18

好きなキャラクターの技を使いたい気持ちと、戦力としてどの能力が欲しいかを考える時間がつながっているようです。

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ボス戦では頭を使いたい。道中のテンポも大事

What are your thoughts on FF Resonance so far?
by u/Fuzzy_Breadfruit59 in JRPG

r/JRPGの、発売後の感想を尋ねるスレッドでは、高難度のエキスパートを楽しむ方から、こんな報告がありました。

度肝を抜かれたよ。エキスパートで遊んでるけど、今のところかなり楽しい。

レベル15で、レベル20の寄り道ボスに挑んだんだ。偶然、毒で楽に倒せると分かって笑ったよ。

— u/Radinax

強い攻撃を覚えるだけでなく、状態異常が突破口になる。手持ちの技を見直すきっかけにもなりそうです。

ただ、ボス戦の手応えと、何度も繰り返す通常戦闘の長さは別の話。同じスレッドには、通常戦闘とボス戦で難易度を分けたいという声もありました。

エキスパートのボス戦はすばらしいけど、普通の敵との戦闘は、ときどきかなりだれる。ノーマルは簡単すぎる。「雑魚はノーマル、ボスはエキスパート」という設定があれば完璧だ。

それ以外は、すごく楽しんでる。

— u/KingOfFigaro

このコメントへの返信には、設定を切り替えて遊ぶ案が寄せられています。

少し面倒にはなるかもしれないけど、このゲームは、少なくともここまではボスが来ることをかなり分かりやすく示してくれるし、オプションでいつでも難易度を変えられるよ。

— u/TiredTiroth

ボス戦の手応えを楽しみながらも、通常戦闘はもっと軽快に進めたい。難しさだけでなく、戦う場面に合ったテンポも求められていました。

物語や台詞には、評価が分かれる

仲間たちがどんなふうに関わり、旅をするのか。先ほどの「ラブレター」のスレッドでは、『オクトパストラベラー』と比べながら、パーティの関係を確かめるやり取りもありました。

旅の途中の会話についての返信を受け、質問した人がもう少し詳しく尋ねた場面です。

期待できそうだね。オクトパストラベラーみたいに、各自がそれぞれ別の旅をしている感じ? それとも、お互いの物語にパーティの仲間がもっと関わってくる? そうなっているんだろうとは思っていたけど、まだ発売直後だから、判断するのは難しいよね。

— u/inquiringdune

仲間で旅をしている感覚は、間違いなく強いよ。もともとある関係もあれば、ゲームの中で築かれる関係もある。それぞれに自分の目標があるけど、本筋の物語で目指すのは、みんなで共有する目標なんだ。

— u/Nakuth

物語を重視する人からは、購入を迷う声も出ています。同じスレッドの別のやり取りです。

買おうかと思ってるんだけど、物語はいいの? 体験版を遊んで、物語にはあまりひかれなかったけど、ゲーム部分はかなり楽しかった。個人的には、30時間以上を注ぎ込むゲームなら、物語がよくないと困るんだ。

— u/Strong-Report7012

自分もそっちの考えだよ。キャラクターや筋書き、文章は二の次だと考えるファンが、ターン制の2D RPGを強く求めているのが、すごく不思議なんだ。

子どもの頃、2D RPGが好きだったのは、まさにそこだった。長い舞台劇みたいに物語が書かれ、キャラクターたちが演じていたんだよ。

— u/Brian2005l

昔のFFが好き、といっても、戦闘や育成を楽しみにしている人もいれば、物語こそ大事だったという人もいるようです。

Square Enix’s Final Fantasy Resonance Earns a 4.8/5 Rating on the PlayStation Store
by u/OtakuKartNews in FinalFantasy

10月25日、r/FinalFantasyでストアのユーザー評価を話題にしたスレッドでも、遊びの楽しさと脚本への感想は分けて語られていました。

ゲーム自体はすごく楽しんでるけど、物語と台詞は、そこまでよくはない。まだ第3章までしか進んでないけどね。グラフィックと音楽、ゲームとしての遊びは本当にいい。

— u/Akubura

このコメントの下では、過去作の物語や台詞と比較するやり取りになっていました。

昔のゲームの台詞がひどかったからって、今のゲームでも許される理由にはならないよ……。懐かしさがいつもいいものとは限らない。ゲームも文章も進化するべきだ。

— u/BeforeSunrise33

これに返信したのは、冒頭で「2026年のFFⅠ〜Ⅵ」と評していた方です。

そうだね……スクウェアが進化しようとしてきた約20年を見てきたわけで、うまくいくときもあれば、自分でつまずくときもある。昔ながらのFFらしい感覚を求めていた人はたくさんいて、ゲーム全体を覆い尽くさない、もっとシンプルな物語もその中に含まれる。何もかもが全員を満足させるわけじゃないって、自分も覚えておかないといけないね。自分はこれが好きだし、物語も台詞も、何十年もスクウェアに待ち望んでいたゲームの雰囲気にぴったりだと思う。

— u/TheBronJames2000

台詞の質を高めてほしいという批判に、シンプルな物語が今回の作風に合っているという意見が返っています。昔らしい雰囲気を気に入っていても、脚本に満足できるかどうかは別、というやり取りでした。

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ビジョンの演出には、改善を望む声も

What are your thoughts on FF Resonance so far?
by u/Fuzzy_Breadfruit59 in JRPG

発売後のr/JRPGの感想スレッドでは、ビジョンの演出についても、繰り返し見る場面ならではの注文がありました。

ボーナスの行動中にビジョンを使うと流れる3Dのビジョン演出以外は、ほとんど全部好き。あれって、飛ばせるようで完全には飛ばせないんだよね? ムービーみたいな演出の最初と最後の数秒は、結局流れる。

ものすごく重大なことではないけど、ちょっと面倒。

— u/BarelyScratched

初めて見るときと、何度も同じ技を使うときとでは、演出との付き合い方も変わってきそうですね。

FFBEのファンには、「もう一度会えた」喜びも

原作を遊んでいたファンには、レインたちとの再会を喜ぶ声もありました。本作がもとにしているのは、FFBEの第1シーズンの物語。開発陣によると、家庭用RPGに合わせて台詞や展開を見直し、サブクエストのシナリオは新たに作ったそうです。

「ラブレター」のスレッドでは、メインメニューの曲だけで気持ちが動いたという方も。

FFのファンになって35年以上、FFBEも7年間遊んでいた自分には、いろんなところがものすごく懐かしい。正直、メインメニューの曲には、ちょっとぐっときたよ。

— u/dannyboy731

FF Ressonance is everything I wanted B.E to be
by u/ThunderDoperino in FFBraveExvius

r/FFBraveExviusで、望んでいた一人用FFBEになったと語る投稿には、発売後に5時間遊んだ時点での感想がつづられていました。

このゲームを5時間遊んだけど、ターン制のファイナルファンタジーが帰ってきたと、もうはっきり言える。キャラクターのフルボイス、戦闘でのビジョン、役に立つ召喚獣など、一人用のFFBEに望んでいたものが全部ある。あの世界の雰囲気も、音楽も、キャラクター同士の関係もちゃんとある。

FFBEのサービス開始から遊んでいたファンとして、このゲームはあの世界を本当に大切にしてくれたと思う。懐かしいドット絵を見られることや、スマホでは短いイベントシーンでしか知らなかった物語が、どうつながっていくのかを見られるのがすごくうれしい。

スクエニがうまくやれば、世界設定だけでも、あと2本か3本はゲームを作れる。

唯一の不満は戦闘のUI。もっと練ってほしかった。PC版では、いつかMODで直してくれるといいな。

ファンのみんなには、ぜひ遊んでみてほしい!

— u/ThunderDoperino(投稿者)

FINAL FANTASY RESONANCE IS FINALLY OUT!
by u/Alexis_P4G in FinalFantasy

r/FinalFantasyの発売を祝うスレッドには、作品への不満も挙げながら、再会を喜ぶ声もありました。

昨日買って、夜に数時間遊んだんだけど、いやあ。ブレイブエクスヴィアスをかなり遊んでいたから、あのキャラクターや場所、曲、物語の展開にもう一度会えるのは、魔法みたいな体験だよ。

物語もゲーム部分も、正直かなり王道のJRPGだし、HD-2Dの見せ方にときどき違和感もある。でも、レインとラスウェルがサービスの終わったゲームの中に取り残されてしまったのは残念だとずっと思っていた。今はもう、そうじゃないんだ!

— u/gucsantana

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初めて遊ぶ人に届いた、ベテランからのアドバイス

昔の作品を知っている人ばかりが、本作を手に取ったわけではありません。

First time playing any FF – Any tips from long time players
by u/DiscordFul in FinalFantasyResonance

本作を扱うコミュニティ「r/FinalFantasyResonance」には、シリーズを本格的に遊んでみたいという相談がありました。

ずっとファイナルファンタジーを遊んでみたかった。ⅦとⅩは試してみて、どっちもすばらしいんだけど、自分にはぴんとこなかったんだ。でも、2Dと3Dを組み合わせた見た目が気になって、試してみようとSwitch版を予約した。

このゲームを思い切り楽しむためのコツを教えて!!! このあと、ほかのFFも遊ぶかもしれないし!!!

— u/DiscordFul(投稿者)

25年来のファンだという方からは、こんな助言が届いています。

25年間遊んできたプレイヤーだよ。

シリーズが変わっていくのを見てきた身として言うなら、最適なやり方かどうかは気にしなくていい。予備知識なしで飛び込もう。そのキャラでビジョンを育て切ったら付け替えることだけは忘れずに、数値を突き詰めることには悩まなくていい。自分のゲームは、自分のやりたいように遊ぶんだ。

あちこち歩こう。迷子になろう。楽しもう。

追記:自分の中の筋金入りのFFプレイヤーが、どうしてもこれだけは言えと言ってくる……全キャラでティナをマスターしておこう。クリア後にがっつりやり込みたくなったときのためにね。それだけ!

— u/Wires_89

回復アイテムの使いどころにも、こんなアドバイスが。

エリクサーや、ほかの貴重な回復アイテムは絶対に使うな。ドラゴンみたいにため込むんだ。クリアしたらセーブデータをロードして、あのエリクサーの数々の輝きにひたろう。無駄遣いしていたら、今ここにはなかったんだから!

— u/Spiritual_Oven770

じゃあ……いつ使うの?

— u/Any-Prize3748

大作と並んで、こういうFFも遊びたい

遊んで楽しかったとなれば、次にどんなFFが出るのかも気になるもの。

「ラブレター」のスレッドでは、過去作もHD-2Dで遊びたいという声に、新作を望む返信がついていました。

これがきっかけになって、スクエニが昔のFFのいくつかをHD-2Dでリマスターしてくれたら、本当にうれしい。ドラクエではうまくいったんだし。

— u/sanlc504

自分はむしろ、新作のほうがいいな。ピクセルリマスターはあるんだし、新しいものを作ってほしい!

— u/princesoceronte

過去作をもう一度遊ぶのか、知らない物語に出会うのか、期待するものもそれぞれ。

Resonance reached a higher player peak than all three Octopath Traveler games combined!
by u/Wrong_Papaya_8445 in FinalFantasy

10月25日、r/FinalFantasyでPC版の同時接続プレイヤー数を話題にしたスレッドには、大作と昔ながらのFFを両方遊びたいという希望もありました。

これをきっかけに、スクエニが、小規模なチームでもっと頻繁に昔ながらのFFを作る必要があるって気づいてくれたらいいな。大作も遊びたいけど、それと同時に、昔ながらのターン制ゲームも遊ばせてほしい。

— u/Fast_Computer_

育成や戦闘の楽しさを語りながら、台詞やメニューには注文もつける。今回のスレッドには、遊んでいる人ならではの率直な感想がそろっていました。大作と並んで、こうしたFFの新作も続いてくれたらうれしいですね。

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